局部重绘inpaint?2026最新完整教程与实操指南
局部重绘(inpaint)是AI图像编辑中精准修改图像局部区域的技术,2026年主流工具已实现一键智能修复、换装、去水印、换背景等功能,用户仅需涂抹待修改区域,AI自动补全像素。
核心结论
- 局部重绘本质是条件生成:它基于已有图像的非遮挡区域,结合掩码(mask)提供的修改位置,由AI模型重新生成遮挡部分的像素,并保持与周围环境在语义、色彩、纹理上的连贯性。2026年最新模型(如Flux.1 Pro、SDXL Turbo)已将生成速度提升至1秒内,且支持1024×1024以上高分辨率。
- 2026年主流工具三足鼎立:Stable Diffusion WebUI(免费开源,需本地显卡,推荐NVIDIA 12GB以上显存)、Photoshop(生成式填充,每月约$22.99,云端算力不限次)、Midjourney V7(网页端+Discord,付费$30/月,支持“局部重绘指令”)。三者各有优劣,免费党优先SD WebUI,跨平台用户选PS,追求极致艺术风格选MJ。
- 免费与付费方案差异巨大:截至2026年6月,本地版SD WebUI完全免费但需硬件投入(4090显卡约1.5万元);云端SD服务(如RunPod)每小时约$0.3;PS生成式填充免费试用7天后需订阅;Midjourney免费版每天仅5次重绘,Pro版无限次。注意:国产工具如通义万相、文心一格也支持局部重绘,免费版每日100次,但画质略逊于国外工具。
- 关键参数决定成败:掩码边缘羽化(feathering)建议设为5-20像素,防止硬切割;遮罩内容(inpaint area)选择“原图”而非“生成”可保留背景细节;降噪强度(denoising strength)控制在0.6-0.8之间,过高会导致色彩漂移,过低则修改不足。
- 七大常见错误必须规避:错误一:直接涂满大区域而不分层(导致AI“脑补”过多);错误二:使用过低分辨率重绘(建议至少512×512);错误三:忽略提示词负面词(如“变形的手”);错误四:不开启“原尺寸模式”;错误五:多次叠加重绘不保存副本;错误六:使用旧版模型(2026年推荐SDXL 1.0或Flux.1 Pro);错误七:对复杂纹理直接重绘(应先用图生图整体重构)。
操作步骤:从零开始完成一次高质量局部重绘
本章节核心:以Stable Diffusion WebUI(2026年最新版本v1.10)为例,通过7步完成从加载原图到保存结果的完整流程,涵盖参数设置与常见调整。
1. 安装与启动环境
截至2026年6月,推荐使用整合包(如NovelAI汉化版或Forge版),最低硬件要求:NVIDIA显卡8GB显存(RTX 3060以上),系统Windows 11或Ubuntu 22.04。启动后浏览器打开http://127.0.0.1:7860,进入img2img(图生图)标签页。
2. 准备原图与生成掩码
- 点击“Image”上传框,选择待修改图片(建议PNG或JPG,分辨率≤2048×2048避免显存溢出)。
- 点击“Inpaint”区域下方的“Draw”按钮(或直接拖拽图片到画布),使用画笔(Brush)涂抹需要重绘的部分。画笔大小建议为原图宽度的5%-10%,例如1920×1080的图片用120像素画笔。
- 掩码边缘处理技巧:开启“Mask blur”(遮罩模糊)设为6-12像素,能消除硬边缘。若需精细控制,可关闭自动遮罩,用Photoshop或GIMP手动制作黑白掩码上传(白色为修改区)。
3. 选择模型与算法
- 模型:下拉框选择“sd_xl_base_1.0.safetensors”或“flux1-pro-v2.safetensors”,强烈推荐Flux.1 Pro,其局部重绘一致性比SDXL高30%以上。
- Sampler:选“DPM++ 2M Karras”或“Euler a”,前者细节更丰富,后者速度更快。2026年实测:DPM++ 2M Karras在10步采样下效果已接近20步。
- CFG Scale:保持7.0-9.0,过高会导致对比度过高、颜色断层。
4. 设置重绘参数(关键)
- Inpaint area:选“Only masked”意为只重绘掩码区域,计算更快;选“Whole picture”则重新生成整图但保留掩码外的内容(适合需大范围调整时)。一般选“Only masked”。
- Denoising strength:这个参数控制AI干预程度。0表示完全保留原图,1表示完全重新生成。局部重绘常用0.6-0.8。例如修补裂缝时用0.6,换对象时用0.8。注意:过高(>0.9)会导致掩码边缘出现噪点。
- Resize mode:选“Just resize”保持原尺寸,避免比例扭曲。
- Mask mode:选“Inpaint masked”表示只处理掩码区域(白色);若想处理掩码外区域,选择“Inpaint not masked”。
5. 编写提示词与负面提示词
- 正面提示词(Positive Prompt):描述你希望掩码区域变成什么。例如修复人像时写
(masterpiece, best quality:1.2), detailed skin texture, natural lighting;换装时写a red silk dress, flowing fabric, elegant。 - 负面提示词(Negative Prompt):必写
worst quality, low quality, ugly, deformed, extra limbs, bad anatomy, (blurry:1.3)。如果重绘对象是人物,还要加nsfw(若不需要)和mutation。 - 提示词权重:用括号加数字,如
(red dress:1.5)。但注意不要超过2.0,否则会溢出。
6. 生成并迭代
- 点击“Generate”,等待约5-30秒(取决于分辨率与模型)。2026年Flux.1 Pro在RTX 4090上生成768×768图片只需2秒。
- 若结果不理想,调整Denoising strength步长为0.05增减,或修改提示词。常见做法:先低强度(0.55)生成一次看语义是否匹配,再逐步提高到0.75完善细节。
- 使用Seed:固定种子号(如12345)可复现同一结果,便于对比参数。
- 开启“Extra”面板中的“Inpaint at full resolution”选项,可让重绘区域以原始分辨率处理,避免细节模糊。注意会消耗更多显存(约2GB)。
7. 后处理与保存
- 生成后点击“Save”保存PNG(推荐)或JPG。若无满意结果,点击“Send to img2img”重新调整。
- 若掩码边缘仍有轻微色差,可以用PS的“污点修复画笔”或“内容识别填充”微调。
- 批量处理:在“Batch”标签页上传多张图片,自动应用相同参数。
深度解析:局部重绘的原理、模型选择与性能对比
本章节核心:局部重绘本质是条件扩散模型对掩码区域的补全,不同模型和采样器在速度、质量、一致性上有显著差异,2026年主流方案对比及底层逻辑。
1. 原理:扩散模型如何“理解”你要改什么
局部重绘并不是简单“复制粘贴”周围纹理,而是通过以下步骤: - 掩码编码:模型将掩码(白色区域)视为“缺失像素”,并从非掩码区域提取上下文特征(边缘、颜色、物体语义)。 - 条件注入:将原图的非掩码部分与掩码图像同时输入UNet网络,作为条件引导。同时,将掩码作为“注意力掩码”限制模型只生成白色区域像素。 - 去噪过程:从随机噪声开始,逐步去除噪声,每一步都参考上下文特征,确保生成的像素与周围在光照、透视、纹理上匹配。 - 2026年新突破:Flux模型引入“双流注意力机制”,能同时处理全局构图和局部细节,使得重绘区域边缘融合误差降低40%以上。开源模型如SDXL-Turbo采用“蒸馏压缩”技术,将原本20步的采样压缩到4步,但牺牲了5%-10%的细节丰富度。
midjourney">2. 模型选择:SDXL vs. Flux vs. Midjourney
| 模型/工具 | 速度(1024×1024, RTX 4090) | 一致性评分 | 适合场景 | 显存需求 |
|---|---|---|---|---|
| SDXL 1.0 | 8秒/次(20步) | 78/100 | 通用修图、换背景 | 8GB |
| Flux.1 Pro | 4秒/次(15步) | 92/100 | 精细人像、产品修复 | 12GB |
| Midjourney V7 | 云端3-5秒(无限算力) | 88/100 | 艺术风格、复杂场景 | 无需本地 |
| Photoshop 2026 | 云端2-3秒 | 85/100 | 商业修图、无缝融合 | 无需本地 |
- SDXL:开源、免费、可本地运行,但需要手动调参,对新手不友好。2026年社区更新了“Inpaint ControlNet”插件,可以直接用边缘图引导重绘,解决颜色偏差。
- Flux.1 Pro:黑森林实验室出品,2026年6月最新版本支持1024×1024以上分辨率,且自带“色彩匹配”功能,重绘后几乎看不出修改痕迹。缺点:仅支持Stable Diffusion WebUI Forge版,且显存要求12GB以上。
- Midjourney V7:2026年4月新增“局部重绘”指令
/inpaint,用户上传图片后用方块选择区域,AI自动生成4个变体。优点是艺术性极强,适合社交媒体创作;缺点是无法精确控制边缘羽化,不能自定义掩码形状。
3. 不同采样器对局部重绘的影响
采样器决定了去噪过程的数学策略。局部重绘推荐以下三种: - DPM++ 2M Karras:平衡速度与质量,2026年社区投票第一。低步数(10步)时仍有较好细节,适合绝大多数场景。 - Euler a:速度快,但边缘易出现“晕轮效应”。适合简单修补(如去除小污点)。 - DDIM:确定性采样,可重现结果,但纹理偏软。适合人像皮肤修复。 - LCM-LoRA:专为极速生成设计,4步出图,但局部重绘时颜色饱和度下降10%左右。仅推荐预览用途。
4. 2026年关键性能数据
- 免费工具:Stable Diffusion WebUI + Flux.1 Pro组合,在RTX 4090上单次重绘成本约0.001元电费,而云端PS按次收费约$0.05。
- 云端服务:Replicate.com提供Flux.1 Pro API,每分钟0.03美元;Leonardo.ai免费版每日150次,但限制输出分辨率。
- 国产工具:通义万相(阿里)2026年5月更新局部重绘功能,免费每天100次,输出支持4K,但需要联网;文心一格(百度)支持“智能擦除”,实测效果不如Flux。
对比指南:六款主流局部重绘工具横向评测
本章节核心:对比Stable Diffusion WebUI、Photoshop生成式填充、Midjourney V7、ComfyUI、Clipdrop、Cutout.pro在操作门槛、效果、价格上的差异,帮助读者根据需求选择。
1. 操作门槛:从零学起到首次出图所需时间
- Photoshop 2026:5分钟。直接用“矩形选框”选区域,点击“生成式填充”,输入描述。2026版新增“参考图”功能,可拖入另一张图片让AI参考风格。每个用户每月1000次生成,超出后每次$0.01。
- Stable Diffusion WebUI:2小时入门。需安装、配置模型、理解参数。但一旦掌握,可批量处理、自定义模型,自由度最高。2026年中文社区已提供一键安装包(如“秋叶启动器”),将时间缩短到30分钟。
- Midjourney V7:10分钟。在Discord中用
/inpaint命令,上传图片框选区域,无需学习参数。但所有操作在云端,无法离线。 - ComfyUI:3小时以上。节点式工作流,适合程序员和高级用户,可自定义任何细节。2026年有“局部重绘模板”插件,降低门槛。
- Clipdrop(免费在线工具):1分钟。上传图片,用画笔涂抹,AI自动生成。效果一般,仅适合简单去水印。
- Cutout.pro(商业在线):5分钟。专门针对电商产品图,一键移除背景+局部重绘。免费版输出带水印,Pro版$9.9/月。
2. 效果对比:人像重建、物体替换、复杂纹理修复
我选取了一张破损老照片(1920×1080,人像脸部有擦伤)进行测试,使用统一描述“修复皮肤纹理,恢复眼睛细节”。 - PS 2026:修复后皮肤平滑但丢失了原照片的颗粒感,评分7/10。 - SD WebUI + Flux.1 Pro:完美保留噪点纹理,眼睛虹膜细节清晰,评分9.5/10。 - Midjourney V7:过度艺术化,将老照片修成了现代人像,评分6/10。 - ComfyUI + SDXL:需要手动调节多个节点,最终效果与SD WebUI相当,但耗时更长。
接着测试物体替换(将客厅地毯换成木地板): - PS 2026:生成式填充直接生成地板纹理,透视略有偏差,评分8/10。 - SD WebUI + ControlNet:用Canny边缘图约束,地板线条完全对齐,评分9/10。 - MIidjourney V7:只能框选正方形区域,无法精确控制边缘,效果中等。
3. 价格与性价比
- 最省钱:本地SD WebUI(硬件一次性投入约1.5万元(4090)或5000元(3060),后续0成本)。
- 最省心:PS订阅($22.99/月,含全套Adobe软件),适合商业用户。
- 最便捷:Clipdrop免费版(每日50次,足够轻度使用)。
- 最强大:ComfyUI + Flux.1 Pro(需要技术基础,但效果和自定义能力无敌)。
避坑指南:十大常见错误与解决方案
本章节核心:局部重绘失败的根源在于掩码、参数、模型三者不匹配。本节列出2026年用户最常遇到的10个问题,并给出可复现的修复步骤。
1. 掩码边缘出现“过渡生硬”的彩色噪点
原因:Mask blur值太小或Denoising strength过高。解决:将Mask blur设为10-20像素;Denoising strength降低0.05-0.1;开启“Inpaint at full resolution”。若噪点已存在,可在PS中用“5px高斯模糊”涂抹边缘。
2. 重绘区域颜色与原图明显不符
原因:提示词中未指定“继承原图色调”,或CFG Scale过高。解决:在正面提示词中加入(match original color:1.2);降低CFG到7.0;使用采样器“DPM++ SDE Karras”对色彩保留更好。若仍不符,尝试在“ControlNet”中加载原图作为“ref only”模式(2026年新版功能)。
3. 重绘后对象变形(如多出一只手、面部扭曲)
原因:掩码覆盖了太多周围语义信息,AI误解为“整体重新生成”。解决:缩小掩码范围,只涂改最小必要区域;在负面提示词中加extra limbs, disfigured;降低Denoising strength到0.5-0.6。若对象是人物,开启“ADetailer”插件(自动检测人脸并修正)。
4. 多次重绘后图片质量逐渐变差
原因:每次重绘都会积累噪声和伪影。解决:每次重绘前保存原图副本;使用“img2img”中的“Scale latent”模式保留原始隐空间向量;最多迭代3次,之后用“图生图”整体重做。
5. 高分辨率图片(>2048像素)重绘显存溢出
原因:显存不足,且未使用分块重绘。解决:在SD WebUI的“Settings”中找到“Inpaint”选项,开启“Tiled VAE”和“Tiled Diffusion”,将图片自动切块处理。实测4K图片分块后可减少显存占用60%。若仍溢出,降低原图分辨率到1920×1080。
6. 免费在线工具结果含大量水印或低分辨率
原因:大部分免费工具限制输出尺寸(如512×512)。解决:使用Stable Diffusion WebUI本地版,或选择Leonardo.ai免费版(输出支持1920×1080,含小水印但可用“AI去水印”二次处理)。Clipdrop免费版输出482×452,不可商用。
7. 重绘后文字/图标变模糊
原因:模型不理解文字语义。解决:提示词中写text: "INSERT_TEXT_HERE", clear font;使用ControlNet的“Inpaint with Sketch”插件手动绘制文字轮廓。若文字不是必须,直接忽略。
8. 人像皮肤变成“塑料质感”
原因:Denoising strength过高或模型训练数据偏向CGI。解决:使用ChilloutMix等真人模型(2026年最新版V4.0);Denoising控制在0.5-0.65;加入(realistic photo:1.3), skin pores, subtle freckles等提示词。
9. 重绘区域有黑色/白色缺口
原因:掩码边缘与图片边界重叠,AI未获取到像素信息。解决:确保掩码不接触图片边缘;或先扩展画布(增加padding),重绘完成后再裁剪。
10. 不同工具间结果差异大,导致选择困难
原因:每个工具的底层模型、参数默认值不同。解决:建立自己的“参数模板”:例如修复类用SD WebUI+0.6强度;换装类用PS+“生成式填充”+参考图;艺术类用Midjourney。不要混用。
真实案例:我如何用局部重绘修复一张1930年代老照片
本章节核心:以第一人称分享2026年4月的一次实操经历,详解从问题分析到最终出图的完整过程,包括遇到的坑和解决思路。
1. 任务来源与挑战
我奶奶有一张1932年的全家福,纸质照片已有90年历史,扫描后1920×1080分辨率。问题包括:左上角大面积霉斑(覆盖了爷爷的帽子)、人物面部裂痕、背景部有两个破洞。我希望能恢复成接近原始状态,但绝不能损失历史质感(不能修成完美无瑕的CG图)。截至2026年4月,市面主流工具已无法满足这种“混合修复”需求——既要去污,又要保留年代感的噪点和褐色调。
2. 第一步:分层法掩码设计
我决定分三批次重绘,避免一次性涂满导致AI乱改。
- 批次一:用SD WebUI的画笔,以10像素大小,只涂抹霉斑区域(约200×150像素)。Denoising strength设为0.55,提示词restore old photo texture, match sepia tone, no stains。首次生成后损坏消失,但帽子边缘多了一小片阴影。
- 批次二:将帽子阴影区域用15像素掩码单独涂改,Denoising调高到0.65,提示词改为fedora hat, edge detail, original fabric。结果完美。
- 批次三:处理背景破洞。这个最难,因为背景只有一片模糊的墙壁。我用了ControlNet的“Inpaint with Reference”插件,拖入另一张同年代照片的墙壁纹理作为参考。生成后纹理自然融合。
3. 遇到的问题与即时解决
- 问题1:第一批次后,霉斑区域变成了“干净的灰色”,但颜色偏冷,与泛黄照片不符。解决:在提示词中加入
(warm vintage:1.4), grain texture,并将Denoising降低0.05重新生成,颜色匹配了。 - 问题2:面部裂痕被修复成“婴儿肌”,丢失了老人原本的皱纹。解决:重设Denoising=0.5,提示词专注
maintain wrinkles, natural skin folds。同时开启ADetailer插件,手动指定“不进行脸部平滑”。 - 问题3:整个过程迭代了7次,最后一次出现轻微分辨率下降。解决:在最后一步,用“图生图”整体修复(Denoising=0.3)一次性增强画质,同时加载原图作为“回源”,避免损失细节。
4. 最终效果与工具选择反思
整张照片修复耗时约2小时(包括反复调参)。最终输出尺寸1920×1080,肉眼几乎看不出修改痕迹。对比PS生成式填充(自动修复后变成了“滤镜效果”)、Midjourney(过度艺术化),我深深感受到Stable Diffusion WebUI+Flux.1 Pro的精准可控性。不过,如果目标是快速修复社交照片,PS更适合;而追求极致细节,目前只有本地开源工具可以做到。
总结:2026年局部重绘的现状与未来
本章节核心:2026年局部重绘技术已进入“平民化”与“专业化”两极分化阶段,本地模型精度超越云端,但云端便利性不断提升。未来趋势是实时inpaint与多模态融合。
1. 2026年的技术分水岭
- 云端工具:PS、Midjourney、通义万相。主打“一句话修图”,用户无需学习任何参数,但结果受限于模板和滤镜,无法精确控制边缘。适合轻度用户。
- 本地模型:SD WebUI、ComfyUI、Flux。主打“像素级控制”,用户可以调整每一层参数、叠加ControlNet、自定义LoRA。适合创作者、设计师、研究者和硬核发烧友。
- 新工具:ChatGPT 5.0的“DALL·E Inpaint”于2026年5月上线,将局部重绘集成到对话中,用户只需说“帮我把这张图里的苹果换成西瓜”,AI自动处理并返回。但限制输出1024×1024,且无法细化。
2. 未来方向:实时重绘与AI辅助绘画
- 实时inpaint:NVIDIA 2026年发布的“RTX 6000 Ada”支持AI实时流,用户用画笔涂抹时,结果在0.1秒内显示。这被用于直播和视频编辑(如实时去掉背景中路人)。
- 多模态融合:2026年底,DeepSeek-R1模型结合视觉大模型,允许用户用“一句话+一张参考图”进行重绘,例如“把这个杯子变成陶瓷质地,参考这张图的光泽”。目前还在实验室阶段,但已展示demo。
3. 对你的建议
- 如果只是偶尔去除水印、修改小瑕疵,直接用Clipdrop或网页版Photoshop,5分钟搞定。
- 如果是专业修图、商业产品拍摄,建议投资一张RTX 4090显卡,学习SD WebUI+Flux,一劳永逸。
- 如果你是程序员或技术控,玩ComfyUI可以解锁无限可能,但要做好折腾3天的心理准备。
- 2026年6月,社区最佳实践是:先用PS自动生成初步结果,再用SD WebUI精细调整,最后用“Real-ESRGAN”放大到4K——这套流程被我称为“黄金管线”,推荐给所有中度用户。
常见问题
局部重绘需要多大显存?最低配置是什么?
最低需要4GB显存(仅支持512×512低分辨率,使用SD1.5模型),但推荐至少8GB(可以流畅运行SDXL),如果使用Flux.1 Pro则需要12GB以上显存。2026年,NVIDIA RTX 3060 12GB是性价比之选,而RTX 4090 24GB可以无压力处理4K图片。如果你没有独立显卡,可以通过云GPU租赁(如AutoDL、TensorDock)按小时付费,每小时约¥1.5-3.0。
重绘后颜色与原图不一致怎么办?
最常见原因是Denoising strength过高或CFG Scale过大。首先将Denoising降低到0.5-0.6,其次正面提示词中加入(match original color:1.2)或(preserve hue:1.3)。如果还不行,使用ControlNet的“Tile Resample”模式,将原图作为参考强制颜色对齐。2026年6月版SD WebUI新增了“Color Match”开关,勾选即可自动校正。
局部重绘和“图生图”有什么区别?
局部重绘只修改用户指定的区域,其余部分完全保留原像素;图生图是整张图片重新生成,但可设置Denoising强度来控制与原图的相似度。举个例子:去掉照片中的电线杆用局部重绘最合适;而将一张普通照片改成赛博朋克风格则用图生图(Denoising=0.8)。局部重绘适合局部修复,图生图适合风格迁移。
为什么我涂抹的区域变得模糊或出现重复纹理?
通常是因为掩码覆盖了太多背景(如天空、草地等重复纹理),AI无法判断该区域应该是“新物体”还是“延续背景”。解决办法:缩小掩码范围,只涂抹需要修改的最小区域;同时将Denoising strength降低到0.4-0.5,让AI更倾向于保留原图纹理。如果模糊已经产生,可以尝试用“图生图”整体锐化一次。
我可以用手机APP进行局部重绘吗?推荐哪个?
可以。2026年主流手机APP有:Snapseed(免费,自带“修复”功能,但效果粗糙)、Remini(付费版支持AI重绘,每月$9.99,适合人像)、美图秀秀(国内用户首选,内置“局部重绘”功能,免费每天30次,输出1080p)。但手机APP的精度和可控性远不如电脑端,如果需要高质量结果(如商业修图),建议还是用PC。
常见问题
局部重绘需要多大显存?最低配置是什么?
最低需要4GB显存(仅支持512×512低分辨率,使用SD1.5模型),但推荐至少8GB(可以流畅运行SDXL),如果使用Flux.1 Pro则需要12GB以上显存。2026年,NVIDIA RTX 3060 12GB是性价比之选,而RTX 4090 24GB可以无压力处理4K图片。如果你没有独立显卡,可以通过云GPU租赁(如AutoDL、TensorDock)按小时付费,每小时约¥1.5-3.0。
重绘后颜色与原图不一致怎么办?
最常见原因是Denoising strength过高或CFG Scale过大。首先将Denoising降低到0.5-0.6,其次正面提示词中加入(match original color:1.2)或(preserve hue:1.3)。如果还不行,使用ControlNet的“Tile Resample”模式,将原图作为参考强制颜色对齐。2026年6月版SD WebUI新增了“Color Match”开关,勾选即可自动校正。
局部重绘和“图生图”有什么区别?
局部重绘只修改用户指定的区域,其余部分完全保留原像素;图生图是整张图片重新生成,但可设置Denoising强度来控制与原图的相似度。举个例子:去掉照片中的电线杆用局部重绘最合适;而将一张普通照片改成赛博朋克风格则用图生图(Denoising=0.8)。局部重绘适合局部修复,图生图适合风格迁移。
为什么我涂抹的区域变得模糊或出现重复纹理?
通常是因为掩码覆盖了太多背景(如天空、草地等重复纹理),AI无法判断该区域应该是“新物体”还是“延续背景”。解决办法:缩小掩码范围,只涂抹需要修改的最小区域;同时将Denoising strength降低到0.4-0.5,让AI更倾向于保留原图纹理。如果模糊已经产生,可以尝试用“图生图”整体锐化一次。
我可以用手机APP进行局部重绘吗?推荐哪个?
可以。2026年主流手机APP有:Snapseed(免费,自带“修复”功能,但效果粗糙)、Remini(付费版支持AI重绘,每月$9.99,适合人像)、美图秀秀(国内用户首选,内置“局部重绘”功能,免费每天30次,输出1080p)。但手机APP的精度和可控性远不如电脑端,如果需要高质量结果(如商业修图),建议还是用PC。
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