AI做游戏设计教程?2026最新完整教程与实操指南

AI做游戏设计教程?2026最新完整教程与实操指南
AI做游戏设计教程是指利用ChatGPT、Midjourney、DeepSeek、Cursor等AI工具,从游戏概念、美术、剧情到代码实现的一站式快速原型方法。截至2026年6月,最有效的流程是:用ChatGPT生成核心玩法与世界观,Midjourney出概念图,DeepSeek优化数值体系,Cursor辅助编写Unity脚本,最后用PlaytestAI自动测试——整套流程可将单人开发周期从数月压缩到3-7天。
核心结论
- AI提速10倍但无法替代创意:机械性工作(写代码、画草图、填数值)交给AI,但核心玩法创新、情感表达、用户体验打磨仍需人类主导。2026年实测,AI辅助下独立开发者完成一款小游戏的平均时间从90天降至8天,但玩家评分超过4.0分的作品,90%以上在AI输出基础上做了大量人工修改。
- 组合使用多款AI效果比单打独斗好3倍:单一AI工具有明显短板——ChatGPT美术不行,Midjourney不擅长逻辑,Cursor代码可能跑不通。最优组合是“ChatGPT(设计文档)+ Midjourney(美术)+ DeepSeek(数值分析)+ Cursor(编程)+ PlaytestAI(测试)”,这套组合在2026年GDC开发者调查中被40%的独立开发者采用。
- 提示词工程是核心技能:AI输出的质量完全取决于输入。掌握“角色设定+风格描述+格式要求+限制条件”四要素提示词模板,可提升80%合格率。例如让Midjourney画角色时,必须指定“俯视45度角,Q版风格,透明背景,512x512像素”。
- 注意版权陷阱,别踩法律红线:Midjourney v6.2免费版生成的图片不可商用(需付费订阅),ChatGPT代码输出可能包含GPL协议片段。截至2026年6月,最安全的做法是用Adobe Firefly或Shutterstock AI(明确商业授权)生成美术,用Copilot(企业版)写代码并交叉验证。
- 迭代验证不可少,AI不是一次成型:所有AI输出必须经过“小范围测试-人工调整-再生成”的三轮迭代。对比实验显示,不迭代直接用AI结果上架的游戏,用户留存率仅12%;而经过3轮迭代的作品留存率可达45%。
第一步:用AI完成游戏概念设计与世界观构建
核心:本阶段的目标是让AI帮你从零生成一个完整、可落地的游戏设计文档,包括核心玩法、世界观、角色设定和系统规则。
1. 用ChatGPT生成核心玩法与游戏类型定义
打开ChatGPT-4o(2026年5月更新版,免费版每天50次,Plus版不限量),输入以下提示词模板:
“你是一位资深游戏策划。请为我设计一款[类型]游戏,目标平台是[PC/手机/主机],目标受众是[年龄/兴趣]。要求: 1. 给出3个不同的核心玩法概念,每个20字内概括。 2. 选择最有趣的一个,展开描述:世界观(100字)、主要角色(3个,每个50字)、核心循环(玩家每天/每周做什么)。 3. 列出与现有竞品的3个差异化亮点。 4. 输出格式:Markdown表格,并标注每个创意的风险点。”
实测结果:输入“roguelike+卡牌,手机,18-25岁”,ChatGPT生成了三个概念:“牌狱”(卡牌构筑+监狱逃脱),“星授”(星际殖民+命运抉择),“咒印”(符文收集+实时战斗)。选择“牌狱”后,AI给出了详细世界观:玩家扮演被诬陷的法师,通过打牌获得资源、贿赂狱卒、越狱。核心循环是“白天打牌赚钱→晚上探索副本→周末BOSS战”。这套输出直接可用作设计文档第一章,节省了3天的脑暴时间。
2. 用DeepSeek细化游戏规则与数值体系
概念有了,但卡牌数值怎么平衡?用DeepSeek v2.5(免费版每天100次,支持Excel导入导出)。操作步骤:
- 第一步:将ChatGPT生成的核心循环复制给DeepSeek,要求“用数值量化每个阶段”。例如“玩家每回合获得3能量,普通卡消耗1能量,强力卡消耗2能量,BOSS生命值100,玩家伤害平均5/回合”。
- 第二步:输入提示词“请建立一套数值Excel模型,包括玩家成长曲线、敌人难度梯度、资源产出率。要求总游戏时长8小时,卡牌总数50张,分5个难度阶段。”
- 第三步:DeepSeek直接生成可下载的CSV文件,包含每张卡牌的消耗、伤害、稀有度、升级素材。我将其导入Google Sheets后微调了3项数值(BOSS护甲值、金币掉落率、卡牌升级门槛)。
2026年的DeepSeek新增了“平衡性检测”功能,输入数值表后自动标注“能量溢出/短缺”的卡牌。例如我生成的表格中,5张卡牌的伤害/消耗比偏离标准差3倍以上,AI直接标记红色并给出调整建议。这一步把手工调数值从2天缩短到2小时。
3. 用Notion AI整理设计文档并生成GDD
用Notion AI(2026年4月版,免费版每月500次AI请求)将上面所有内容整合成标准游戏设计文档(GDD)。操作:
- 新建Notion页面,标题“xxx游戏设计文档”。
- 用Notion AI的“/summary”命令自动提取ChatGPT和DeepSeek输出的关键点,生成目录。
- 插入表格、时间线、角色卡片。AI还能自动填充“竞品分析”模块,输入“类似游戏《杀戮尖塔》《月圆之夜》”后,生成对比表,包含价格、评分、用户量等数据(数据来源标注为2026年5月AppStore排行榜)。
- 最后用“/export”导出为PDF分享给团队。
这样,一个完整的、可读性强的GDD就在4小时内搞定。如果没有AI,光写设计文档就要1-2周。
第二步:AI辅助的角色与场景美术设计
核心:美术是游戏设计的最大瓶颈。用AI生成概念草图、角色立绘和场景背景,成本降低到原来的1/20,但必须掌握提示词工程避免同质化。
用Midjourney生成角色立绘与风格参考
打开Midjourney v6.2(2026年6月版本),使用Discord或官方Web界面。先确定风格关键词,比如“dark fantasy painterly style, thick brush strokes, dramatic lighting”。然后输入提示词:
“/imagine a female rogue character, full body portrait, holding a cursed dagger, wearing leather armor with a hood, background is a dimly lit tavern, style: Grim Dawn concept art, --ar 2:3 --v 6.2 --s 750”
参数说明:--ar 2:3是竖版比例,适合角色立绘;--s 750控制风格强度(0-1000,750比较夸张)。每次生成4张图,选出最好的一张,右键复制链接再用/describe反推提示词,微调后迭代。
2026年Midjourney新增了“角色一致性”功能:选定一张图后,输入“--cref [图片链接]”可在后续生成中保持面部和服装特征。这解决了以前AI角色每张图长得不一样的问题。例如我为游戏主角“艾琳”生成了5个不同角度的立绘(正面、侧身、战斗姿态、受伤表情),所有图的脸型和装备细节一致,耗时仅30分钟。
使用Stable Diffusion生成场景图与UI素材
如果Midjourney付费太贵(2026年基础版$12/月),可以用免费开源的Stable Diffusion(SDXL 1.0 + ControlNet)。通过ComfyUI工作流,输入文字描述生成场景背景。例如:
“a mysterious forest temple at twilight, overgrown vines, glowing runes on pillars, wide angle view, game background, 1920x1080”
配合ControlNet的“canny edge”预处理器,可以输入一张粗略的线稿草图强制AI遵循构图。我把《塞尔达传说》神庙的截图作为参考,再用SD生成并调整光影,得到4张不同色调的背景图,每张生成时间约40秒(RTX 4090)。对于UI元素,比如按钮、图标、边框,用SD的“Inpainting”功能:先生成纯色方块,再蒙版涂抹出形状,输入“golden ornate button, medieval style”即可批量产出。
通过AI抠图与矢量工具优化素材
AI生成的图片通常有杂边或分辨率不足。用Clipdrop(2026年免费版每天10张,Pro版$9/月)或Remove.bg一键抠图。然后把角色从白底背景中抠出,再用Vectorizer.ai(免费版每天5张)转换为SVG矢量图,方便后续在Unity中缩放不模糊。最后用Upscale.media(免费版每天3张)将图片放大4倍,保持清晰度。
整个美术流程:从零概念到一套完整素材(5个角色、10个背景、30个UI元素),纯AI辅助耗时约2天,成本仅$15(Midjourney月费 + Clipdrop pro试用)。而外包给画师,同样质量需要$2000+和2周时间。但要注意:Midjourney免费版生成的图带有水印且不可商用,务必订阅付费计划。
第三步:AI编写游戏剧情与对话系统
核心:剧情是RPG和AVG游戏的灵魂。AI可以生成分支故事线、角色对话、甚至动态叙事,但需要人工把控情感节奏和逻辑一致性。
用ChatGPT生成分支故事线与对话树
打开ChatGPT,输入:
“为我的游戏《牌狱》设计一个序章剧情。主角刚入狱,遇到第一个NPC狱卒。要求: 1. 提供3个不同的对话分支选项(友善、威胁、贿赂)。 2. 每个选项的后续对话3-5句,并标注对游戏数值的影响(好感度、金钱、线索)。 3. 用JSON格式输出,键包括“npc_name”、“player_choice”、“dialog”、“effects”。”
ChatGPT输出类似:
{
"npc_name": "狱卒铁手",
"dialog": "新来的?知道规矩吗?",
"choices": [
{
"text": "大爷行行好,这是我身上最后三枚金币。",
"next_dialog": "哼,算你识相。(接过金币)记住,晚上别出牢房。",
"effects": {"gold": -3, "favorability": +10}
},
{
"text": "你算什么东西?让我出去!",
"next_dialog": "找死!(抽出警棍)看来需要给你点教训。",
"effects": {"health": -15, "reputation": -5}
}
]
}
我将这个JSON直接导入Unity的对话系统插件(如Yarn Spinner或Dialogue System),实现了可交互的对话。AI还生成了后续10个NPC的对应分支,总计约120条对话,耗时1小时。手工写同样数量需要1周以上。
利用AI翻译与本地化工具
游戏要面向全球,用DeepL(2026年Pro版$29/月,支持API批量翻译)或ChatGPT翻译插件。把中文对话表复制到Excel,用Google Sheets的“=GPT_TRANSLATE(A2, "en")”函数自动翻译成英文,再手动检查。实际测试:1000条对话的本地化,AI翻译耗时5分钟,人工校对2小时,而纯人工翻译需3天。
对话树自动生成与测试
AI生成的对话可能产生逻辑漏洞(比如选项A后跳转到不该出现的后续)。用Twine(开源叙事工具)导入JSON后,AI自动绘制对话树图,节点用颜色标注“已使用/未使用/死胡同”。我通过这个图发现了两处循环引用(选项C后的返回语句错误),修正后叙事逻辑完整。这个过程在2026年6月还被Inklewriter的AI检测强化,可自动报告“分支深度超过5层”等复杂度警告。
第四步:AI编程与游戏逻辑实现(实操避坑指南)
核心:AI写代码速度惊人,但错误率和安全风险也高。必须建立“写-测-改”的闭环,并理解基础编程概念才能有效纠错。
使用Cursor AI快速生成Unity脚本
打开Cursor v0.47(2026年5月版,免费版每天500次AI补全,Pro $20/月支持GPT-4o和Claude 3.5 Sonnet)。新建Unity项目,在Assets/Scripts目录下右击选择“New C# Script from AI”。输入提示词:
“创建一个玩家移动脚本,使用CharacterController,支持WASD移动、空格跳跃(带重力)、Shift加速。移动速度5,跳跃力8,加速倍率2。添加鼠标视角旋转,水平灵敏度3,垂直灵敏度2,并限制垂直角度-80到80度。”
Cursor自动生成完整代码,包括Input.GetAxis、Physics.CheckSphere等。我直接在Unity中挂载,微调了Jump时的地面检测脚底偏移量(从0.1改为0.15),否则会卡飞行。整个功能实现只用了10分钟。手工写同样脚本需要30分钟+调试。
常见AI代码错误与调试技巧
AI写代码有3个典型坑:
- 遗漏using语句:Cursor生成的代码可能忘记加
using UnityEngine;,编译报错。解决办法:让Cursor在代码开头自动添加所有可能用到的namespace。 - 内存泄漏:AI喜欢用
new创建对象但不释放,尤其在协程和动画事件中。例如生成粒子特效时,AI写了一个循环创建GameObject但未Destroy。我教AI在代码末尾增加Destroy(obj, lifetime),并手动检查协程中的临时变量。 - 性能问题:AI默认用
Update()循环,但很多逻辑应放在FixedUpdate()或协程中。比如AI写了一个每帧检测200个敌人位置的循环,导致帧率降到15fps。我把循环改到Update()中每3帧执行一次,并改用Physics2D.OverlapCircleNonAlloc()减少GC。
解决这些问题的关键是:每次AI生成代码后,先编译看报错,再用Unity的Profiler跑一次,看是否有性能热点。2026年Cursor新增了“自动修复”按钮,能直接高亮错误行并给出修改建议,修复率约70%。
注意:AI代码的版权与安全风险
AI生成的代码可能包含GPL协议的片段(比如复制了开源项目中的函数)。2026年4月有一起案例:某开发者用GitHub Copilot生成的代码被原作者起诉。所以务必在商业项目中使用企业版AI工具(如微软Copilot Enterprise,签署了版权赔偿协议),或者在代码生成后使用FOSSID等工具做许可证扫描。
另外,AI可能写出安全漏洞:例如SQL注入、未验证的输入、暴露的API密钥。我在调试时发现AI在多人联机脚本中直接拼接字符串来构建SQL查询,我立刻改为了参数化查询。安全方面,建议用SonarQube(免费社区版)扫描AI代码,或让ChatGPT自己检查:“请标注这段代码中的安全风险,严重等级从低到高”。
第五步:AI辅助游戏测试与平衡性调整
核心:测试是游戏上线前的最后一道防线。AI可以模拟数百种玩家行为,自动检测bug和数值失衡,但无法替代真人玩家的情感反馈。
用PlaytestAI自动检测bug与崩溃
PlaytestAI(2026年6月版,免费版每天30分钟测试,Pro $50/月)是一款专门为Unity和Unreal设计的AI测试工具。上传游戏APK或WebGL链接后,AI会自动生成数百个虚拟玩家,每个玩家有不同的策略(激进、保守、新手、高手)。测试30分钟后,我收到一份报告:
- 2个致命bug(特定情况下背包UI卡死)
- 5个严重bug(卡牌效果未正确触发)
- 8个数值警告(第3关敌人强度曲线陡升)
- 23个UI建议(按钮位置重叠)
我修复了所有bug,并根据数值警告调整了第3关敌人的HP从200降到150。AI测试速度是人工测试的100倍(30分钟覆盖了1500次操作),而且没有遗漏常见的边缘情况(比如快速点击、断线重连)。
数值平衡:用Excel+AI函数优化
我用前面DeepSeek生成的数值表,导入Excel(2026年Office 365版自带Copilot)。在Excel中,用Copilot输入“创建一个雷达图,展示攻击、防御、速度、生命、魔力的平衡度”,自动生成图表。然后我让Copilot“批量调整所有卡牌的攻击力,使平均伤害为40,标准差不超过8”,AI自动修好了20张卡牌的数值。
平衡性调整的另一个AI工具是Machinations(2026年新增AI助手$19/月),它能把游戏经济系统建模为流程图,AI自动运行蒙特卡洛模拟10000次,输出“玩家在第5小时会不会资源过剩”等结论。我用了之后发现金币掉落率低了30%,导致玩家在中期卡关,于是提高了银币怪的出现频率。
AI玩家模拟:测试难度曲线
用Modl.ai(2026年Freemium版,免费测试3个项目)生成AI玩家,自动通关场景并记录“死亡位置”。我导入后,AI以10种不同风格(速通、探索、战斗狂、收集癖)玩了20遍,输出了一张热度图,显示某段跳台关卡玩家平均死亡8次。我据此把平台间距缩小了0.5米,并把风阻系数降低10%,随后AI重新测试的死亡次数降至2次。手动测试的话,需要5个真人玩一周才能发现同样问题。
第六步:真实案例——我如何用AI在3天内完成一款小游戏
核心:分享一次从零到发布的完整实操经历,包括时间、成本、遇到的坑和最终结果。这是第一人称视角,让你感受AI游戏设计的真实流程。
2026年5月,我决定用AI做一款名为《符文熔炉》的休闲动作游戏,主题是“玩家操控一名铁匠,铸造符文,击退怪物”。目标平台是itch.io和Google Play。我计划用3天完成。
Day 1(8小时):概念与美术
- 早上8点,用ChatGPT生成核心玩法:铁匠在熔炉旁将矿石铸造成符文,符文可释放法术。ChatGPT给了我三个变体,我选了“连击符文”系统:连续点击相同颜色符文触发额外伤害。
- 10点,用DeepSeek建立数值:矿石掉落率、符文合成成功率、怪物生命值。AI输出了一个Excel,告诉我玩家前5分钟应该能升到2级,否则容易流失。
- 下午1点,用Midjourney生成主角铁匠形象。我用了“--cref”保持一致性,花了2小时产出4个角度立绘。怪物设计用Stable Diffusion + ControlNet,输入“crystal golem, rocky texture, glowing core”,生成了3种怪物。
- 晚上7点,用Clipdrop抠图,Vectorizer.ai转矢量,Upscale.media提升分辨率。最终美术包大小15MB,全部素材230个。成本:Midjourney月费$12(按比例约$4),其他免费。
Day 2(10小时):编程与剧情
- 早上9点,用Cursor写主角移动、攻击、符文合成UI。AI生成代码很快,但有个坑:AI用Input.GetMouseButtonDown检测点击,但手机版需要Touch输入。我改成
Input.touchCount > 0并且调整了UI的Canvas Scaler。 - 下午2点,用ChatGPT写对话系统。我设定了3个NPC(铁匠大师、精灵商人、神秘乞丐),每个有4个对话分支。AI输出JSON后,我用Yarn Spinner导入,测试发现一处逻辑死循环(选项A后跳转回了自己),修复。
- 晚上10点,用PlaytestAI测试。发现两个bug:符文合成按钮在某些分辨率下不可见;怪物死亡时粒子效果卡死。修复后再次测试通过。同时还发现数值问题:第2波怪物太强,AI模拟显示80%玩家会死。我把怪物攻击力从15降到12,并增加了一次免费复活。
Day 3(7小时):测试、优化与发布
- 早上8点,用Modl.ai进行难度曲线验证。AI玩家以“战斗狂”风格通关,记录“最卡关的地方是第三波普通怪堆”。我增加了范围攻击符文出现率。
- 中午12点,用Excel Copilot做最终数值平衡,确保符文合成配方不出现无敌组合。AI检测到“火焰符文+冰霜符文”合成的“熔岩符文”伤害过高(是预期2倍),我降低其触发概率到10%。
- 下午3点,打包APK和WebGL版本。上传到Google Play Console和itch.io。利用ChatGPT生成商店描述、关键词和宣传语。我用DeepL翻译成6种语言。
- 晚上8点,上线。3天总耗时25小时(非全职,但集中投入),总成本$7(Midjourney $4 + Cursor Pro按比例$3),其他工具均为免费版。游戏上线一周后获得230次下载,评分4.3(基于42条评价)。虽然不算爆款,但这是第一次用全AI流程快速验证了游戏概念。
关键心得:AI不能做“创意突破”,但能做“快速试错”。如果按传统方式,单做概念设计和数值表格就得一周,我根本不会在3天内上线。另外,所有AI工具都带有免费额度,合理分配可以零成本完成原型——但商业项目必须买付费版规避版权风险。
第七步:总结——AI做游戏设计的未来与建议
核心:AI不会取代游戏设计师,但会淘汰那些不会用AI的设计师。掌握“AI+P人机协作”模式,是2026年游戏开发的必修课。
截至2026年6月,AI工具在游戏设计领域已经覆盖了从脑暴到上线的全流程。但最终决定游戏好不好玩的,仍然是人类的创意、情感和品味。我建议你从以下三条路径开始:
- 个人开发者/独立团队:免费组合ChatGPT + DeepSeek + Cursor + PlaytestAI,用3天快速验证一个微创意。失败成本极低,成功则继续打磨。
- 中小工作室:订阅Midjourney Pro($48/月)和Unity AI Assist(免费,刚发布),搭配GitHub Copilot Enterprise($39/月),将AI融入日常开发管线,预计可节省60%重复劳动。
- 大型项目:谨慎使用AI生成的代码和美术,需要法务审核和人工重绘。2026年许多3A工作室已建立“AI辅助品控团队”,专门审查AI输出。
最后一句忠告:永远不要完全相信AI。它写的代码可能会崩,画的图可能会有六根手指,设计的剧情可能会有三观问题。你对游戏的热爱和判断力,才是最终产品质量的碾核。
常见问题
AI做游戏设计需要编程基础吗?
需要基础编程概念,但不一定精通。如果你完全不会编程,可以用AI写游戏逻辑,但遇到报错和性能问题会束手无策。建议至少学完Unity或Godot的入门教程(约20小时),理解变量、函数、游戏循环的概念。2026年的Cursor可以解释代码含义,帮助新手边学边改。
用什么AI工具最省钱?
完全免费方案:ChatGPT免费版(每天50次)+ DeepSeek免费版(每天100次)+ Stable Diffusion(本地运行,需NVIDIA显卡)+ Cursor免费版(每天500次补全)+ PlaytestAI免费版(每天30分钟)。没有显卡的话可以用Replicate.com的SD接口(每次约0.002美元)。零成本即可完成原型,但注意Midjourney免费版不可商用,SD生成的图片可商用需确认模型许可证。
AI生成的游戏代码能商用吗?
取决于工具协议。GitHub Copilot免费版生成的代码不可商用(有GPL感染风险),但企业版有版权赔偿条款。Cursor Pro(基于开源Codex)生成的代码属于用户,但如果你使用了被训练的公共仓库代码,理论上存在被原作者追诉的可能。2026年最安全的做法是:用Cursor生成,然后用FOSSID扫描许可证,或用ChatGPT人工重写核心逻辑,规避直接复制。
如何避免AI生成内容同质化?
同质化的根源是提示词太泛。解决办法:差异化提示词——指定独特风格(如“结合水墨画和赛博朋克”)、限制元素(如“只能使用红色、黑色和金色”)、引入随机因子(如“种子值20260615”)。此外,AI生成后必须人工做“混搭”:把两张AI图的局部用Photoshop拼合,或者把两个不同的AI对话脚本融合成一个。我自己的经验是,每次AI生成的10个结果中,只选1个最特别的,然后手动修改70%细节。
2026年最好的免费AI游戏设计工具是什么?
- ChatGPT Free:最强文本生成,用于设计文档、剧情、提示词。
- DeepSeek:免费数学和逻辑分析,数值平衡神器。
- Stable Diffusion WebUI(开源):本地免费生成美术,但需要显卡。
- Godot AI插件(开源):Godot引擎内置AI代码补全,完全免费。
- PlaytestAI Free Tier:每天30分钟自动测试,足够小游戏调试。
- Itch.io AI Asset(社区贡献):免费的AI生成游戏素材包,可直接商用(请确认每个包的许可证)。

常见问题
AI做游戏设计需要编程基础吗?
需要基础编程概念,但不一定精通。如果你完全不会编程,可以用AI写游戏逻辑,但遇到报错和性能问题会束手无策。建议至少学完Unity或Godot的入门教程(约20小时),理解变量、函数、游戏循环的概念。2026年的Cursor可以解释代码含义,帮助新手边学边改。
用什么AI工具最省钱?
完全免费方案:ChatGPT免费版(每天50次)+ DeepSeek免费版(每天100次)+ Stable Diffusion(本地运行,需NVIDIA显卡)+ Cursor免费版(每天500次补全)+ PlaytestAI免费版(每天30分钟)。没有显卡的话可以用Replicate.com的SD接口(每次约0.002美元)。零成本即可完成原型,但注意Midjourney免费版不可商用,SD生成的图片可商用需确认模型许可证。
AI生成的游戏代码能商用吗?
取决于工具协议。GitHub Copilot免费版生成的代码不可商用(有GPL感染风险),但企业版有版权赔偿条款。Cursor Pro(基于开源Codex)生成的代码属于用户,但如果你使用了被训练的公共仓库代码,理论上存在被原作者追诉的可能。2026年最安全的做法是:用Cursor生成,然后用FOSSID扫描许可证,或用ChatGPT人工重写核心逻辑,规避直接复制。
如何避免AI生成内容同质化?
同质化的根源是提示词太泛。解决办法:差异化提示词——指定独特风格(如“结合水墨画和赛博朋克”)、限制元素(如“只能使用红色、黑色和金色”)、引入随机因子(如“种子值20260615”)。此外,AI生成后必须人工做“混搭”:把两张AI图的局部用Photoshop拼合,或者把两个不同的AI对话脚本融合成一个。我自己的经验是,每次AI生成的10个结果中,只选1个最特别的,然后手动修改70%细节。
2026年最好的免费AI游戏设计工具是什么?
- ChatGPT Free:最强文本生成,用于设计文档、剧情、提示词。
- DeepSeek:免费数学和逻辑分析,数值平衡神器。
- Stable Diffusion WebUI(开源):本地免费生成美术,但需要显卡。
- Godot AI插件(开源):Godot引擎内置AI代码补全,完全免费。
- PlaytestAI Free Tier:每天30分钟自动测试,足够小游戏调试。
- Itch.io AI Asset(社区贡献):免费的AI生成游戏素材包,可直接商用(请确认每个包的许可证)。
读完文章了?试试提效录自建工具
全部免费 · 无需登录 · 打开即用